在微軟最新的動向中,Xbox的新任CEO Asha Sharma暗示公司將重新評估其遊戲獨占策略及標籤發行方式。這一消息發佈於2026年4月23日,隨著微軟開始將遊戲移植至PlayStation與Nintendo Switch,讓許多Xbox粉絲感到驚訝。
此次會議主題在於”Xbox的回歸”,Sharma在全體會議中強調了將Microsoft Gaming重新品牌化為Xbox的計畫。她指出,這一新策略將專注於提升每日活躍玩家數量,並著重硬體、內容、玩家體驗及服務的四個優先領域。爾後,Sharma與Xbox首席內容官Matt Booty共同向員工傳達了這些重新調整的目標。
經過觀察,微軟對獨占遊戲的未來仍未給予明確承諾。儘管Forza Horizon 5等遊戲在移植後帶來可觀的收入,但因此而失去獨佔地位的尷尬仍在困擾著公司。與此同時,Sharma提到,Xbox可能會考慮在一定期間內將一些第一方遊戲保持為Xbox及PC專屬,隨後再向其他平台發佈。
在發布的信函中,Sharma表示,當下的玩家感到失望,因為新功能的推出變得不夠頻繁。此外,她認識到在PC平台上的存在仍然不穩定,且遊戲的價格漸漸讓玩家難以負擔。隨著遊戲產業的日益競爭,微軟需要在未來找到適應新環境的架構,探索如何有效地連接玩家與創作者,并提升遊戲質量。
對於當前的策略重評,Sharma指出,微軟希望建立一個全球化的遊戲平台,連接玩家與創作。Xbox將繼續以主機為基礎,藉助雲端技術將遊戲體驗擴展至任何設備。未來的Xbox將專注於靈活的定價、更為個性化的體驗,以及加強對創作者的支持。
這些計劃的核心在於經驗與服務的提升,尤其是在遊戲發行上。隨著微軟積極聆聽玩家對獨佔遊戲價值因移植而受損的擔憂,這似乎標誌著它在市場中的重新定位,這一變化引起了不少關注。
隨著進一步的進展,玩家與產業觀察者將密切關注微軟如何具體執行這些策略,以及這將如何改變Xbox的遊戲生態。

圖片來源: The Verge
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