在2026年3月28日,Epic Games 宣布裁減超過千名員工,理由是其旗艦大逃殺遊戲 Fortnite 的玩家參與度出現「下滑」Eurogamer 報導。此舉立即在業界掀起波瀾,前 Valve 編劇 Chet Faliszek 透過 TikTok 發表長篇評論,直指 Epic 的經營哲學與員工福利的根本問題。Faliszek 在影片中不斷重申「這不是一家上市公司,沒有必要為股市表現拼命」,並質疑為何 Epic 的員工仍被要求「拼命工作」卻沒有任何創作主權。
(圖片來源:Eurogamer)
Faliszek 的批評不僅針對裁員本身,更深層次地揭露了 Epic 內部缺乏「agency」——即員工對自己工作內容的掌控與所有權。他回顧自己在 Valve 的歲月,指出 Valve 以平坦的組織結構與自主管理聞名,讓開發者能自由選擇專案、自行決定資源分配,從而培養出高度的投入感與忠誠度。正因如此,Valve 至今仍保有大量原班人馬,尤其是曾參與《Half-Life》系列的核心開發者。相較之下,Epic 的層級制與強調商業目標的管理方式,讓員工在面臨裁員時感受到的是「被機械式裁減」而非「自然的項目調整」。
在影片中,Faliszek 直指 Tim Sweeney「從製作多元遊戲的創意領袖,變成只專注於單一大作、盡可能擷取最大利潤」的轉變。他嘲諷道:「嘿,Tim,Gabe 在這方面做得更好。」此言不僅暗指 Valve 共同創辦人 Gabe Newell 在保持公司文化與長期穩定性上的成功,也暗示 Epic 為了提升 V‑buck 價格、推動新功能(如即將關閉的 Fortnite Rocket Racing、Ballistic 舞台等),已將焦點過度放在短期收益上,忽視了玩家與員工的長期黏著度。Faliszek 甚至提到,Epic 的裁員決策「並非因為股東壓力」,暗示公司內部已經預設了以削減人力成本為首要的經營策略。
這場公開爭論引發了業界對於「上市公司」與「創意公司」之間矛盾的再思考。Epic 作為一家私有且快速成長的公司,必須在資金流與創新之間取得平衡;然而,過度追求財務指標往往會犧牲開發者的創作熱情與產品的品質。Faliszek 的觀點提醒其他大型遊戲發行商,若僅以「市場表現」作為唯一衡量標準,將可能導致人才流失、創新停滯,最終影響整個產業的健康發展。PC Gamer 報導
總結而言,Chet Faliszek 的抨擊不只是對 Epic 裁員的即時反彈,更是對整個遊戲產業「以利益為核心」的警鐘。從 Valve 的平等自治到 Epic 的資本導向,兩種截然不同的企業文化在同一市場中交鋒,最終受惠或受損的,都是玩家與開發者本身。未來若 Epic 能夠重新審視員工的創作自主權、降低過度商業化的壓力,或許仍有機會在競爭激烈的市場中重建信任;否則,正如 Faliszek 所言,「沒有尊重與回報的工作環境,無法長久吸引人才」的結論,將可能成為其未來發展的致命短板。