\n\n微軟於本週二正式宣布,將 Xbox Game Pass Ultimate 月費從原本的 29.99 美元降至 22.99 美元,PC Game Pass 亦同步下調至 13.99 美元。此舉是自 2024 年以來首次大幅削減訂閱價格,亦標誌著公司在新任遊戲事業主管 Asha Sharma 上任後的首項重大策略調整。根據Reuters 報導,此舉旨在回應玩家對 Game Pass 逐年漲價的強烈不滿,同時試圖重新吸引因價格因素而流失的用戶。\n\n除了價格下調,微軟亦宣布,未來《決勝時刻》(Call of Duty)系列的新作將不再於發行首日即納入 Game Pass,取而代之的是在遊戲發售約一年後才會加入。此決策撤銷了微軟在收購 Activision Blizzard 後所作的「首日入庫」承諾,顯示公司正重新評估高成本授權與訂閱服務之間的平衡。微軟在The Verge以及Ars Technica的報導中指出,Asha Sharma 在內部備忘錄中坦言,Game Pass 已變得「對太多玩家來說過於昂貴」,因此調整價格與內容是為了「更貼近玩家需求」的長遠策略。\n\n此次價格調整的背景,是微軟在過去一年中面臨的多重挑戰。從硬體銷售持續下滑、主機市場份額被索尼與任天堂超越,到 Game Pass 訂閱人數增長乏力,微軟的遊戲部門營收已出現約 10% 的年減。更令人關注的是,過去將《決勝時刻》納入 Game Pass 所帶來的直接銷售損失,根據 Bloomberg 2025 年的報導,已造成超過 3 億美元的收入流失。削減首日入庫不僅有助於恢復《決勝時刻》本身的銷售價值,也為微軟在未來的授權談判中爭取更大的彈性。\n\n從更宏觀的產業趨勢來看,串流與訂閱服務的價格普遍在 2025-2026 年期間大幅上調,Netflix、Spotify、YouTube Premium 等平台皆陸續提升月費,導致消費者對於「性價比」的敏感度提升。微軟此番降價,實際上是逆勢而為,試圖在高漲的市場環境中建立價格優勢,並以更具競爭力的訂閱方案吸引新玩家,同時保留原有忠實用戶。未來,隨著微軟持續深化雲端遊戲與跨平台整合,Game Pass 的內容組合與價格策略仍將是公司贏得市場份額的關鍵因素。