2026-05-12
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Capcom 最新原創大作《Pragmata》於 2026 年 4 月正式在 PC 平台發售,成為繼《Resident Evil 9》之後,第二部支援全程光線追蹤(Path Tracing)的 RE Engine 作品。遊戲以月球暗黑科研基地為舞台,結合動作冒險與生存恐怖元素,玩家將扮演失散隊員 Hugh Williams,在人工智慧機械人 Diana 的協助下探索破碎的設施、破解防禦系統,並以即時駭入機制提升武器威力。Digital Foundry 評測指出,這套駭入機制在 PC 鍵盤滑鼠上操作稍有優勢,但手把仍保持良好手感,讓不同玩家都能感受到緊張刺激的戰鬥節奏。

光線追蹤是《Pragmata》視覺表現的最大亮點。NVIDIA 與 Capcom 合作,在 RTX 5000 系列顯示卡上實現了完整的 Path Tracing 模式,透過 NVIDIA 的光線重建技術(Ray Reconstruction)與全局光照(GI)相結合,將原本以鏡面與玻璃為主的科幻場景推向近乎 CGI 的畫質水準。即便在 RTX 5090 上以最高設定運行,遊戲仍能維持流暢的幀率,畫面細節在動態光源、金屬反射與半透明材質上都達到前所未有的真實感。DSOGaming 報導亦提到,除了光線追蹤外,遊戲同時支援全新 DLSS 4.5 的 Transformer Model(Preset M)與動態多幀生成(Dynamic Multi‑Frame Generation),讓高階顯卡在保持畫質的同時,能以更低延遲達到 4K 120fps 以上的表現。

然而,光線追蹤模式對硬體需求相當嚴苛。Digital Foundry 在測試中發現,RTX 4060 搭配 Ryzen 5 3600 的中階配置,在開啟 DLSS Balanced 後仍能在前兩關保持 50 fps 左右,但在角色髮絲等高成本特效出現時,幀數會跌至 40 fps,且部分 8 GB 記憶體的顯卡在高解析度材質載入時會觸發「影子快取」導致的卡頓。儘管設定選單提供了 VRAM 使用量指示,但實時監測的準確性仍不足,讓使用者難以判斷是 GPU 計算力不足或是記憶體瓶頸所致。對此,Capcom 尚未針對 8 GB 顯卡提供更明確的優化建議或設定檔案,成為 PC 版玩家的一大痛點。

總體而言,《Pragmata》不僅是 Capcom 本世代少有的原創三A大作,更是光線追蹤與 AI 超分辨率技術在遊戲實作上的示範。從 RTX 5090 的極致畫面到 RTX 4060 的可玩性,遊戲在不同硬體階層皆能呈現令人滿意的體驗;同時,NVIDIA 在 CES 2026 展出的 DLSS 4.5 與 DMFG 技術,為未來高效能即時渲染樹立新標準。若能在未來的補丁中解決 8 GB VRAM 的記憶體管理問題,《Pragmata》將成為 PC 平台上光線追蹤與 AI 渲染融合的里程碑作品。

Pragmata screenshot
圖片來源:Digital Foundry

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