Google 於 Android 17 Beta 2 版本中正式加入長期需求的系統層級手柄重新映射功能,讓玩家不再受限於單一遊戲內的設定或第三方應用程式。使用者只要在設定選單中依序開啟「設定 > 系統 > 手柄設定」或「設定 > 已連線裝置 > 裝置詳細資訊 > 手柄設定」即可自訂按鍵、觸發鍵與類比搖桿的輸出行為,並將偏好儲存於系統層面。如此一來,無論是使用有線還是 Bluetooth 手柄,重新映射後的配置都會在所有支援控制器的遊戲中自動套用,省去每次開新遊戲都要重設的麻煩。
圖片來源:Android Authority
此功能的推出背後是 Google 針對玩家與開發者長期收集的回饋。前 Android Authority 編輯、現任 Google 員工 Mishaal Rahman 在社群平台上透露,Android 17 的手柄重新映射不僅支援面板按鍵與方向鍵的交換,甚至可以將類比軸與 D‑pad 的輸入重新指派,讓使用者可以依照自己的肌肉記憶與身體需求調整操作方式,提升可及性與舒適度。相較於過去依賴 ADB 或輔助功能 API 進行「黑科技」式的按鍵攔截,系統層級的實作更穩定、效能更佳,且不會因為不同裝置或 Android 版本產生相容性問題。相關說明可參考Google finally adds a long-requested gaming feature to Android 17。
值得注意的是,雖然目前此功能僅限於 Android 17 Beta(Beta 2 以上)使用,且仍存在部分小瑕疵,例如特定手柄的圖示顯示錯誤或某些軸向未完整映射,但 Google 已開放公開回饋管道,鼓勵開發者與玩家測試後提供意見,以便在正式版中進一步優化。未來的路線圖還可能擴充至虛擬手柄支援、後置按鍵(如後肩鍵)以及更直觀的「按下實體按鍵即完成映射」體驗,讓 Android 在 PC 端與雲端遊戲的佈局更具競爭力。相關的前瞻報導可參見Google is preparing big gaming upgrades for Android 17。
總結來說,系統層級的手柄重新映射功能標誌著 Android 正式走向「多平台遊戲」的核心戰略。對於習慣使用實體控制器的玩家而言,現在可以在手機、平板甚至未來的 Android‑PC 端以一致的按鍵布局進行遊戲,降低學習曲線並提升操作精準度;對於開發者而言,統一的 API 讓他們不必為每款控制器撰寫獨立的映射表,減少開發成本並加速上架。隨著 Google 持續收集使用者回饋並迭代功能,我們有理由期待 Android 17 正式版將為行動遊戲帶來更完整、更友善的控制體驗。