
Epic Games於2026年3月24日正式對內部員工發布備忘錄,宣布將裁減超過1,000名員工,約佔公司總人力的20%。公司執行長Tim Sweeney在信中指出,裁員的主要原因是《Fortnite》自2025年起的參與度持續下滑,導致營收不足以支撐日益攀升的營運成本。他表示:「我們正面臨『下行』的市場環境,必須進行大幅削減,才能確保公司財務的穩定。」此舉同時伴隨著超過5億美元的成本節約計畫,涵蓋合約、行銷以及關閉部分空缺職位,期望將公司重新導向更健康的財務軌道。更多細節請參閱BBC 報導。
Sweeney特別說明,此次裁員與近期在業界快速興起的生成式AI無關,並強調:「若AI能提升生產力,我們仍歡迎它協助開發者創造更優秀的內容。」他同時回顧了Epic過去的重大挑戰,包括1990年代從2D向3D的轉型、2000年代的《Gears of War》主機遊戲開發,以及2012年推出《Fortnite》並迅速成為全球現象。儘管《Fortnite》仍具高知名度,但Sweeney坦言,公司仍須在每季保持「Fortnite的魔力」以及「完整的手機體驗」上投入大量資源,尤其是與蘋果與Google的長期訴訟後,行動版仍在恢復階段。相關說明可見於PBS News。
裁員的波及範圍不僅限於核心開發團隊,還包括行銷、客服與合約外包等部門。公司承諾提供至少四個月的基本薪資作為遣散費,並根據服務年資調整補償金額;美國員工將額外獲得六個月的健康保險覆蓋,且股權行使期限延長至2027年1月,最多可延伸兩年。此舉在業界引發廣泛討論,因為近年來遊戲產業普遍面臨成長放緩、玩家消費意願下降以及主機銷售減少的多重壓力。Epic的裁員規模與2023年9月的830人裁員相比,顯示公司在短短三年內已削減近30%的員工,凸顯其財務壓力的持續加劇。詳情請參閱GamesIndustry.biz 報導。
在更宏觀的層面,Epic的決策反映了整個遊戲產業正在經歷的結構性轉型。隨著社群媒體、串流平台與短視頻應用爭奪玩家注意力,傳統大型線上遊戲的玩家基數出現分散化趨勢。為了彌補收入缺口,Epic在2025年提升了《Fortnite》內建貨幣V‑Bucks的價格,聲稱「幫助支付帳單」;然而此舉也可能進一步抑制玩家的付費意願。未來若Epic能在手機端重新取得穩定的市場佔有率,或在跨平台互動與元宇宙相關技術上取得突破,仍有機會逆轉當前的下行趨勢。但在短期內,裁員與成本削減將是公司維持營運的必然選擇,業界也將持續觀察此輪調整對全球遊戲生態系統的長遠影響。