2026-04-19
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在2026年3月的GTC大會上,Nvidia正式公布全新一代AI升頻技術DLSS 5,聲稱能將「渲染與現實之間的鴻溝」縮小,為遊戲畫面帶來前所未有的寫實光影與材質。

此技術的首次示範在《Resident Evil Requiem》中呈現,從畫面截圖可見角色Grace Ashcroft的嘴唇被放大、妝容加重,整體呈現出一種過度光滑且帶有濃厚AI痕跡的「空洞」感。許多玩家與業界人士立即在社群媒體上標註「AI slop」與「過度濾鏡」等字眼,認為DLSS 5不僅未提升畫質,反而破壞了原本的藝術風格。相關批評可參考EurogamerVideo Games Chronicle的報導。

面對猛烈抨擊,Nvidia執行長黃仁勳在Q&A環節斷言「他們完全錯了」,並強調DLSS 5的核心是「將幾何與材質的可控性與生成式AI融合」的「神經渲染」技術。黃仁航指出,開發者可在SDK中調整AI強度、色彩分級與遮罩,確保最終效果與原始藝術方向一致,這與單純的後製濾鏡截然不同。他形容DLSS 5「不是每幀的後處理,而是對幾何層面的生成式控制」,並稱其為「content‑control generative AI」,意味著最終的視覺呈現仍由開發團隊全權掌握。

儘管如此,業界仍持保留態度。Bethesda在DLSS 5公開後即回應,表示將「進一步調整光照與最終效果」,並保證此功能對玩家而言完全可選,且所有調整均在自家美術團隊的控制範圍內。Nvidia亦在官方YouTube說明中重申,SDK提供了「強度、色彩分級與遮罩」等參數,確保開發者能根據遊戲風格微調AI輸出。根據The Verge的報導,DLSS 5預計在今年底正式上線,屆時玩家將有機會自行體驗其實際效果,並觀察開發者如何在實作中平衡技術與美術的衝突。

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