NVIDIA 在 2026 年的 GTC 大會上正式揭曉全新升頻技術 DLSS 5,宣稱它能在即時渲染過程中注入『光寫實』的光照與材質,讓遊戲畫面逼近好萊塢級別的視覺真實感。與先前的 DLSS 4.5 相比,DLSS 5 不再僅是解析度放大,而是透過深度神經渲染模型在每一幀的顏色與運動向量上進行生成式 AI 處理,實現 4K 實時運行且保持時間穩定性。
(圖片來源:NVIDIA claims DLSS 5 will deliver ‘photoreal’ image quality with AI …)
在現場示範中,NVIDIA CEO 黃仁勳展示了《Resident Evil: Requiem》、《Hogwarts Legacy》與《Starfield》等多款大作的 DLSS 5 效果。相較於未開啟任何升頻的原始畫面,DLSS 5 為人物髮絲、皮膚次表面散射與布料光澤帶來明顯細節提升,甚至在光源不足的環境中仍能呈現自然的陰影與高光。儘管示範使用了雙 RTX 5090 顯卡組合,NVIDIA 表示未來單卡也能支援此技術,只是對硬體規格的要求將相當接近當前最高階的 RTX 5090。
技術層面上,DLSS 5 的 AI 模型是端對端訓練,能夠理解角色、頭髮、半透明皮膚與環境光照等複雜語意,並在單幀分析後生成符合原始 3D 資料的光照與材質。為避免生成式 AI 可能帶來的『AI 雜訊』或藝術方向偏離,NVIDIA 為開發者提供了強化的控制介面,包括強度、色彩分級、遮罩等參數,讓藝術家可自行調整或排除特定物件的增強效果。正如《The Verge》報導,部分開發者已對此持保留態度,認為過度的 AI 處理可能破壞原本的美術風格。DLSS 5 looks like a real-time generative AI filter for video games
DLSS 5 已獲得多家重量級發行商與開發工作室的支援,包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、Warner Bros. Games 以及騰訊等。Bethesda 的 Todd Howard 在接受採訪時表示,DLSS 5 讓《Starfield》中的星際景觀更加栩栩如生,期待玩家體驗時能感受到前所未有的沉浸感。CAPCOM 也指出,此技術將助力《Resident Evil》系列在光影與材質上達到前所未有的真實度。NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games
總結而言,DLSS 5 被 NVIDIA 稱為自 2018 年實時光線追蹤以來最大的圖形突破,它不僅是性能提升的工具,更是將生成式 AI 融入即時渲染管線的里程碑。未來若能在更廣泛的遊戲與硬體平台上普及,玩家將有機會在不犧牲幀率的前提下,享受接近電影級別的畫面細節與光影真實感。DLSS 5 預計於今年秋季正式發布,屆時將成為次世代 PC 遊戲視覺品質的關鍵推手。