2026-04-18
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在 2026 年 3 月的 GTC 大會上,NVIDIA 正式揭曉全新世代的 AI 超取樣技術——DLSS 5,並宣稱這是繼 2018 年即時光線追蹤後最具突破性的圖形創新。NVIDIA 執行長黃仁勳將此稱為「GPT 時代的圖形」——把手工渲染與生成式 AI 融合,讓遊戲畫面在不犧牲藝術控制的前提下,跨入電影級寫實的領域。(圖片來源: The Verge)\n\nDLSS 5 的核心是一個即時神經渲染模型,能在單幀畫面中同時分析顏色向量與運動向量,並以 AI 生成的光照與材質資訊「灌注」至每一個像素。相較於以往僅透過上採樣提升解析度的 DLSS,這一次的技術不僅提升解析度,還能重新塑造角色皮膚的次表面散射、衣物的光澤以及頭髮的光影交互,讓光線與材質的呈現更貼近實際物理效果。NVIDIA 在官方說明中指出,模型已被端對端訓練,以理解人物、頭髮、布料與半透明皮膚等複雜語意,並能在前光、背光或陰天等多種環境光條件下,產出一致且可預測的結果。\n\n實機示範中,DLSS 5 為《Resident Evil Requiem》中的主角 Grace Ashcroft 增添了更飽滿的嘴唇與強烈的眼影,彷彿套上了 Instagram 濾鏡;在《Starfield》裡,角色的髮絲與面部細節被突顯出舞台燈光般的高光,儘管場景本身並無此類光源。這類「AI 濾鏡」式的變化在部分玩家與開發者眼中被視為「藝術意圖的侵蝕」,如獨立開發者 Mike Bithell 直言「如果你絕對不想讓任何藝術指導干預,這會讓人失望」。然而,NVIDIA 同時提供了強大的調校介面,允許開發者設定強度、色彩分級、遮罩等參數,確保最終呈現仍能尊重原有美術風格。\n\n截至目前,已確認支援 DLSS 5 的作品包括《星際爭霸》(Starfield)、《哈利波特傳奇》(Hogwarts Legacy)、《艾爾德之門 VI》(The Elder Scrolls VI)重製版以及《刺客教條:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)等重量級大作,未來還將陸續加入 Bethesda、CAPCOM、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Games 等業界領頭羊。NVIDIA 表示技術將於今年秋季正式上線,並透過與現有 Streamline 框架的無縫整合,讓開發者可快速導入。若成功落地,DLSS 5 有望重新定義即時渲染的上限,使得「電影級光影」不再是只屬於後期製作的專屬,進一步推動 PC、主機乃至雲端遊戲的視覺革命。更多細節可參考DLSS 5 looks like a real-time generative AI filter for video gamesNVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games

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