2025-05-23
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在近期的遊戲市場中,一款來自法國的小型獨立遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》在推出不到三天的時間內便售出了超過一百萬份,點燃了玩家對回合制戰鬥的熱情。這款遊戲不僅受到了廣泛的讚譽,也帶來了對歷史悠久的《最終幻想》系列的強烈對比,進一步質疑了Square Enix近期對其遊戲設計方向的疑問。

《Clair Obscur: Expedition 33》展現了典型的JRPG風格戰鬥,讓玩家在享受深度戰略的同時,還能平衡戰局。遊戲的成功,正如Windows Central的報導指出,無疑是對Square Enix的某種回擊。Square Enix最近的幾部作品,例如《最終幻想15》、《16》和重製版都未能取得與前作同樣的崇高地位,因戰鬥設計更傾向於快節奏的動作導向,忽視了許多長期粉丝對策劃及策略的需求。這使得《Clair Obscur: Expedition 33》和現代《最終幻想》的絕妙比較成為可能。

在Square Enix的負責人吉田直樹宣稱玩家不再想要回合制遊戲的同時,《Clair Obscur: Expedition 33》的誕生恰好反駁了這一觀點。遊戲中,玩家可以輕鬆掌握角色的行動指令,結合戰術的敏捷操作,讓人感受到較之於目前流行的快節奏戰鬥,回合制提供的獨特魅力。遊戲的設計哲學不僅致力於滿足老玩家的需求,同時也針對新玩家的學習曲線進行了優化。隨著遊戲的熱賣,更加有力地主張了轉向傳統遊戲模式的潛力。

對比之下,最近的《最終幻想》作品卻被批評為流於表面。Square Enix明顯走了錯誤的道路,他們的設計哲學似乎更多地依賴於數據分析及市場預測,而忽視了玩家的實際渴望和情感連結。像是最近的《最終幻想7重製版》添加了過多的開放世界元素和無趣的任務設計,讓人不禁懷疑其是否仍在追隨自身過去的經典特質。

《Clair Obscur: Expedition 33》作為一款由一個只有33人的小團隊制作的遊戲,成功的背後是對玩家期待和市場動向的重新理解。這款遊戲再度賦予了回合制戰鬥以新的生命,讓人不禁期待Square Enix的未來走向。在這樣的背景下,Square Enix不妨重新思考他們對於遊戲設計的偏見,或許正是時候重新迎接回合制戰鬥的魅力。

總結來說,《Clair Obscur: Expedition 33》的崛起不僅是一部獨立遊戲的成功,更是對於傳統角色扮演遊戲風格的一次成功回歸與重審。這款遊戲展現了玩家對於質量與深度,對於策略的期待,為《最終幻想》系列的未來方向提出了質疑,並促使更多的開發者反思他們的創作選擇。
Clair Obscur: Expedition 33 圖片來源: Windows Central

參考文章: 《Clair Obscur: Expedition 33》徹底打破Square Enix的謊言

《Clair Obscur: Expedition 33》短短三天便售出一百萬份

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