2025-03-23
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隨著遊戲產業的進步,玩家的需求也不斷變化。日前,Remedy Entertainment開發的最新多人射擊遊戲《FBC: Firebreak》,在這方面添加了新的設計理念,以吸引有家庭、工作以及繁忙生活的玩家。該遊戲將於年內在Xbox、PS5和PC等平台上發布,顯示出Remedy對不同玩家群體的深刻理解。

許多Remedy的舊作,如《Alan Wake 2》、《控制》和《麥克斯•佩恩》,都是關注單人線性冒險的遊戲,包含豐富的劇情與對話。然而,《FBC: Firebreak》則不拘泥於這種傳統風格,運用快速而充滿動作的遊戲設計,實系列出三大核心設計原則,讓這款遊戲更加適合忙碌的生活型態。這三個原則包括便於隨時上手的遊戲體驗、重複遊玩時的趣味和內容的獨特性。

在一場虛擬預覽活動中,開發團隊展示了遊戲的一個任務,他們稱之為“工作任務”。這些任務單一且明確,玩家可以根據自己的喜好調整難度和長度,無論是一個人還是和朋友一起參與,都能在遊戲中享受到快樂的合作體驗。例如,在“Paper Chase”這個任務中,三位玩家將一起進入一個充滿敵人的地牢環境,並要清除數以千計的便條紙,同時與名為“Hiss”的怪物們正面交鋒。

《FBC: Firebreak》最具創新之處在於其不設置任何劇情過場動畫,這使得隨時隨地的遊玩成為可能。對於許多有小孩的成年人來說,隨時能夠短時間內回到遊戲中而不必擔心劇情錯失,這無疑是個重大利好。開發團隊也十分了解有些玩家的時間有限,遊戲的設計不會讓人感受到「第二份工作」的壓力,而是關注於提升玩家的遊玩樂趣。

此外,Remedy還清晰地表示,《FBC: Firebreak》並不會使用“時間限制的內容交付機制”,這意味著不會有因為遊玩時間長短而造成的遊戲優勢差異。玩家若在一段時間內未能遊玩,回來能獲得的一切依然能平等獲得。這無疑是對時間有限玩家的友善考量,將其與其他競爭對手區別開來。

Remedy還讓人期待的是,該遊戲的內容更新將會是免費的,這將有助於擴大其玩家基礎並最大化其在市場上的吸引力。時至今日,越來越多的開放世界射擊遊戲與知名的聯機遊戲佔據了玩家的空間,而《FBC: Firebreak》則希望融入玩家的生活中,成為輕鬆隨時可以遊玩的選擇。

隨著遊戲的逐步發展,玩家期待的焦點不僅在於遊戲內的聯機性,也在於它如何將《控制》中的故事宇宙延伸至新的境界。雖然該遊戲的開發中不會直接影響《控制2》的劇情,但確保兩者在玩家社群中保持一致性和趣味性是其長期計畫的一部分。總的來說,Remedy Entertainment透過《FBC: Firebreak》,展示了對現代玩家生活現實的深刻理解,並試圖在繁忙的生活中提供一種輕鬆愉快的遊玩體驗。

FBC: Firebreak Concept Art
圖片來源:Remedy Entertainment

如欲了解更多,請參考Kotaku的報導:Alan Wake 2 Devs Designed Their Multiplayer Shooter For People …

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