在過去的兩年中,因為俄羅斯的全面入侵,烏克蘭即將面世的遊戲《S.T.A.L.K.E.R. 2》經歷了無數的挑戰與磨難,終於在2024年11月20日正式發行。這款遊戲由烏克蘭開發公司GSC Game World負責,原定於2022年4月發布,但因戰爭爆發,開發團隊不得不面對斷電、導彈攻擊,以及團隊成員的流散,甚至更換辦公地點至捷克的布拉格。
在遊戲發售前的預售階段,《S.T.A.L.K.E.R. 2》的銷售就已經攀升至熱門平台Steam的第一名。這款遊戲與2007年推出的原版類似,玩家在一個受啟發的切爾諾貝利禁區中體驗第一人稱射擊的沉浸式遊戲。在戰爭的影響下,遊戲的名稱從俄文的“Chernobyl”改至烏克蘭拼寫的“Chornobyl”,並且移除了俄文的配音,更是在俄羅斯禁止銷售。
開發團隊的勇氣令人佩服。在紀錄片中,主要概念藝術家安東·庫赫提斯基(Anton Kukhtytskyi)描述了在全面戰爭爆發後的頭兩週中,如何忍受沒有電力與網路的孤立狀態,並感到完全無助。他選擇在紙上繪圖,繼續遊戲的開發進程。在許多員工遷至布拉格後,需重新選擇配音演員,因為很多人不得不轉戰前線或與開發團隊失聯,並且由於逃離時未能攜帶設備,他們需要從零開始建立新的動作捕捉與錄音設施。
即便如此,仍有許多開發人員留在烏克蘭,繼續對抗戰爭所帶來的恐懼與挑戰。值得注意的是,GSC Game World因為對烏克蘭武裝力量的公開支持,也面臨了俄方的威脅。即便如此,這款遊戲仍然取得了巨大的成功,顯示了烏克蘭人面對困難時的韌性。
GSC Game World成立於1995年,是烏克蘭歷史最悠久的遊戲開發公司之一,除了《S.T.A.L.K.E.R.》系列,還以《哥薩克》策略系列知名。在擁有多項業務的富商馬克西姆·克里帕(Maksym Krippa)共同擁有的情況下,該公司在過去幾年內不斷擴展業務,並且推出了亮眼的市場行銷計畫,比如在最重要的商業中心展示《S.T.A.L.K.E.R. 2》的燈光廣告。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》目前已在Xbox和PC平台上推出,這不僅是對烏克蘭遊戲發展的一次重大突破,也是在艱難形勢下,烏克蘭人的不屈展現。透過這款遊戲,開發者傳達了他們對奮鬥和生存的信念,激勵著全球玩家關注這場對烏克蘭的戰爭。