《Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven》是一款廠商重製的經典角色扮演遊戲,其原版最早於1993年在日本發行。這款遊戲因其獨特的故事分支及角色發展而受到玩家的推崇,但在重製版本中是否能夠延續這份光榮?這篇文章將深入探討這款遊戲在重製中的成就及問題。
遊戲的背景設置於虛構的國度,講述帝國的王子或公主們必須面對七位反叛者而展開的戰鬥。使用者將會體驗到關於戰爭與英雄的史詩般敘述,但與原作不同的是,重製版加入了新的角色及美麗的高清畫面,讓人物與情節展現得更為生動。在遊玩過程中,玩家將體驗到角色的成長與故事的漸進式解鎖,這樣的設計無疑是這款遊戲的一大亮點。
然而,重製版的《Romancing SaGa 2》卻非一帆風順。許多玩家反映在遊戲進行過程中,缺乏清晰的指引使他們在探索過程中感到迷失。遊戲的自由度確實讓探索變得有趣,但同時也帶來了不小的挫折感。部分玩家會因為找不到前進的方向而不得不回頭搜尋線索,這讓本應享受的自由探索變得像是一場苦鬥。
遊戲基於一個創新的戰鬥系統,允許玩家在每回合開始之前先選擇動作,而這個系統在過去曾被其他作品所運用。不過,部分玩家抱怨這套系統的操作兼容性不足,特別是在手持模式下,有些技術問題會打斷遊玩的流暢性,這無疑是讓玩家感到失望的地方。
隨著遊戲的推進,會發現角色成長的速度相對緩慢,且在面對突如其來的挑戰時,部分玩家需要反覆回去進行磨練。這種設計不僅讓原本可以輕鬆享受的遊戲過程變得艱難,也使得部分玩家在進行時產生放棄的念頭,因此在遊戲的樂趣與挑戰性之間取得平衡成為了本作一大考驗。
總體而言,《Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven》在保持原作魅力的同時,卻因為部分設計上的缺陷而無法完全實現其潛力。儘管經典的像素藝術與出色的音樂無疑值得肯定,但卻在技術操作與劇情引導上留下了不小的缺憾。不過,這款遊戲仍然擁有令人神往的故事與探索元素,為JRPG粉絲帶來了無限的期待和可能性。若能針對以上所提及的問題進行改善,未來的作品有望成為更加引人入勝的經典之作。