《Metroid Prime 4: Beyond》的推出可說是讓人期待已久的盛事,這款遊戲在經歷了十年的開發陣痛後,終於面世。雖然它在技術上堪稱出色,但在遊戲設計上卻暴露了多項缺陷,讓玩家和評論家們意見分歧,甚至感到失望。
首先,遊戲的畫面設計和音效無疑是它的亮點之一。這款遊戲在任天堂Switch 2平台上展現出生動的畫質,玩家可以選擇兩種畫質模式之一,60fps的高解析度或720p的120fps性能模式。色彩鮮豔,光影變化迷人,遊戲中的音樂和音效為玩家營造了沉浸式的環境,讓人驚艷。然而,這一切的技術繁榮背後,是否掩蓋了遊戲設計上的瑕疵呢?
遊戲的開局部分被批評為過度線性,快速地將大批敵人拋向玩家,極大地限制了探索和解謎的自由度。隨著遊戲的進展,開放的遊戲世界雖然讓玩家感覺到了一絲自由,但不斷重複的、無法離開的教學關卡使得玩家無法輕鬆享受探索的樂趣。這種設計決策讓玩家感受到遊戲世界的割裂與不連貫,減少了對Metroid系列特有探索精神的呼應。
此外,遊戲中的配角被描述為讓人厭煩的存在。這些角色以永不停息的對話插入,無論在多緊迫的情況下,都不顧一切的表達對主角Samus Aran的讚美與驚訝,讓人忍不住翻白眼,每次都顯得格外尷尬。評論指出,這樣的設計結合了Joss Whedon的幽默風格,卻顯得不夠成熟和深刻,反而玷污了這個系列的莊重氣氛。
儘管有著無數的缺陷,遊戲在某些時刻仍然能夠勾起老玩家對系列的懷念——經典的戰鬥場面、解謎瞬間,以及重返舊區域尋找能量與導彈坦克的樂趣,這是遊戲的光明面。可惜整體而言,由於繁瑣的開場設計,以及隨處可見的配角煩惱,使得這款遊戲難以推薦給非系列粉絲。
綜合來說,《Metroid Prime 4: Beyond》是一個奢華但讓人感到困惑的遊戲。雖然美術風格和音效值得稱讚,但繁瑣的設計和多出的瑣碎元素卻讓遊戲的魅力大打折扣。對於Metroid的忠實粉絲們,進入這個冒險之前一定要謹慎評估,否則可能會面臨失望的結果。
希望未來的遊戲能夠在保留系列特色的同時,避免重蹈覆轍,提升整體的遊玩體驗與設計合理性。玩家對於一個技術精湛的作品,是願意欣賞其中的美好,但更希望這款遊戲能在設計上展現出同等的用心。
圖片來源:NPR
參考資料:Review: Metroid Prime 4: Beyond is polished but deeply flawed – NPR