2025-12-06
22457a2c 0906 41b3 9369 D69b1d6b1037

在2025年的Unreal Fest上,Epic Games再度吸引了遊戲界的注意,透過一段精緻的技術演示展示了使用最新Unreal Engine 5.6開發的《巫師4》。這次的展演不僅讓玩家驚豔於畫質的進步,更揭示了Epic與CD Projekt Red合作的未來潛力。

技術演示中,新的主角Ciri在名為Valdrest的市場及森林中冒險。這個場景不僅充滿生動的細節和動作,還展示了Unreal Engine如何在開放世界環境中運行複雜場景。根據Epic所述,此次演示以基礎PS5平台運行,達到60幀每秒,並支持即時光線追蹤。這標誌著技術的大幅提升,特別是在角色數量和場景動態效果的表現上。

此演示不僅是虛構的遊戲畫面,而是一場真實的互動展示,CD Projekt的開發者們在現場實際控制遊戲,讓觀眾見識到最新技術的實際效果。Ciri在探索全新地區Kovir的同時,玩家可以看到市場中頻繁走動的NPC,數量達300個,每個角色都經過單獨動畫處理,展現了人性化的互動情境。

值得注意的是,CD Projekt Red自2022年便已宣布採用Unreal Engine 5來開發新的《巫師》系列,這在一定程度上是為了避免先前《滅世者2077》在技術上所面臨的問題。CD Projekt表示,在推出技術演示後,遊戲正式發售日尚未確定,可能要等到2027年,這對於眾多粉絲而言無疑是個漫長的等待。

隨著這次技術演示,玩家對於期待中的遊戲內容與表現充滿了幻想與期待。《巫師4》作為新三部曲的起點,將不再聚焦於Geralt這一角色,而是將目光轉向了Ciri。這無疑是個引人關注的轉折,因為Ciri的角色發展充滿了故事潛力,這也表現在她的故事在書籍當中的根基,使得她成為接替Geralt的理想選擇。

未來隨著Unreal Engine的持續更新,5.6版本的引入不僅改進了複雜開放世界場景的處理,還增強了對自然環境的表現力,例如新的Nanite Foliage技術,使開發者能夠更有效地在遊戲中引入細緻的植被。

在短短的幾分鐘內,這次技術演示不僅讓人驚嘆,更是為未來的遊戲開發指明了方向。作為長期的遊戲愛好者,我們期待在不久的將來,能夠在《巫師4》中體驗到這些技術的最終呈現。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *