2025-01-15
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在2025年CES大展上,Nvidia發布了全新的RTX 5090顯示卡,隨之而來的還有其最新的DLSS 4技術。儘管這項技術承諾在75款遊戲中帶來4倍的性能提升,但對於DLSS 4的工作原理和效用卻存在誤解。本篇文章將深入探討這些誤解,揭開DLSS 4的真實面貌。

Nvidia的執行長黃仁勳曾在一個問答環節中表示,DLSS 4是“預測未來”的技術,這句話引起了廣泛的關注。然而,這種說法帶來了許多誤解。實際上,DLSS 4採用了與其前版本DLSS 3相同的幀插值技術。這種技術的運作原理是,顯示卡會渲染兩幀畫面,隨後利用算法計算兩幀之間的差異,並推測出一幀新的畫面。這樣的方式雖然能夠提高遊戲的流暢性,但並不意味著它真的“預測”了未來的畫面。

再者,這篇報導指出,對於延遲的擔憂似乎有所誤解。許多媒體關注DLSS 4會如何影響延遲,並認為生成多幀畫面可能加劇這一問題。實際上,使用幀插值技術時的延遲並不會隨著生成的額外幀數量線性增加。無論是生成一幀還是三幀,其核心延遲的計算方法並沒有變化。以60幀每秒的遊戲為例,每幀之間的等待時間仍然是16.6毫秒,這使得玩家的遊玩體驗在視覺上更加流暢,但並不會使得延遲顯著增加。

此外,DLSS 4不僅僅是DLSS 3的改進版。這項技術進行了根本性的轉變,使用了全新的AI模型。Nvidia從原來的卷積神經網絡(CNN)轉向了視覺轉換模型。这種新模型不僅提升了渲染的穩定性,還能夠更好地保持細節,對於特別細小的目標或特效有更高的優化。更值得注意的是,這種新的模型會在為每個渲染幀進行Super Resolution、Ray Reconstruction和多幀生成的過程中,同時執行五個獨立的AI模型,確保快速而準確的計算。

隨著RTX 50系列顯示卡的推出,許多人迫切希望親自體驗DLSS 4的強大功能。根據目前的資訊,不同於以往的版本,DLSS 4在新模型的支持下,將為所有的RTX顯示卡提供支援。這意味著即使是舊有顯示卡也能夠在支持的遊戲中享受這項新技術,提升遊戲效果。

總結來說,Nvidia的DLSS 4技術雖然在本質上仍依賴幀插值,但其在AI模型和生成幀數的處理上帶來了顯著變化。未來的遊戲體驗將可能因為這項新技術而有質的飛躍,我們期待在更廣泛的應用中,看到其實際效果。未來是否會有更新的技術出現來取代DLSS仍然是一個值得思考的問題,但目前DLSS 4無疑為高端玩家提供了更為強大的遊戲體驗。

來源: Digital Trends

想要進一步了解DLSS 4的運作原理,以及它如何影響未來遊戲的畫面表現,您可以參考 Nvidia的DLSS 4不是您想的那樣這篇文章,提供了相關的深入解析和研究。

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